以戒糖为核心的叙事交互游戏设计

2年前发布

设计师姓名:彭璇

指导老师:韩旭

联系方式:1454272524@qq.com

 

— 设计阐述 —

在当今的经济飞速发展社会,人们没有再一味地追求物质和金钱享受,开始越来越多的将注意力往身体健康与养生保健转移。健康是财富的资本,没有一个好的身体条件,就无法更好更肆意的享受当下。糖作为如今人们饮食当中最常见的一项调味剂,它可以让人们体会到幸福和快乐,可以让我们的味蕾分泌更多的唾液,但同时,肥胖、三高、蛀牙、糖尿病等多种身体疾病都是由糖主要导致,这些疾病多数都是人体一旦患上就终身无法摆脱的疾病。

本次设计以戒糖为切入点,同时与线下热门的交互游戏结合进行研究深入。交互游戏相较于其他游戏更重视用户的体验方式和所获得的最终价值,本次交互的形式以叙事剧情为研究点,自然交互的点击和贴近生活的游戏素材交错在整个剧情当中,以主人公视角向用户展现糖在我们生活中到底渗透的多深多广,以此来达到警示作用,当然游戏的乐趣感也不能丢失,戒糖的用户并不是全部用户群体,感受游戏的交互体验的用户也占其中。

 

产品展示图 —

设计调研 —

 

用户分析 —

 

— 草图 —

 

— 产品展示 — 

 


本文为湖北工业大学工业设计学院2020线上毕业展系列专题报道之一,
更多作品请点击下方专题图片:

 


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